OBYWATELSKI SYSTEM WYBORCZY (OSW)

I. Założenia ogólne

Celem stworzenia i wypromowania Obywatelskiego Systemu Wyborczego (OSW) jest zdobycie dla Wiktorii Cukt (wirtualnej kandydatki CUKT-u), stanowiska prezydenta Rzeczypospolitej Polskiej, a po wygraniu przez nią wyborów uczynienie z Polski kraju o najwyższym stopniu rozwoju kultury technicznej w tej części Europy.
Powołana w tym celu Partia Wiktoria Cukt, złożona z urzędników CUKT-u, zajmuje się organizowaniem prezydenckiej kampanii oraz pracami nad Obywatelskim Systemem Wyborczym (OSW):
komputerową realizacją idei elektronicznej demokracji- ustroju społeczno-politycznego w którym wszyscy obywatele mogą aktywnie uczestniczyć w podejmowaniu istotnych dla losu państwa i narodu decyzji.
Obywatelski System Wyborczy będzie funkcjonował w środowisku sieci komputerowych, a graficzny wizerunek Wiktorii Cukt stanowić będzie jego multimedialny interfejs umożliwiający kontakt z obywatelami.
Dane gromadzone na serwerze OSW będą w czasie rzeczywistym selekcjonowane, kategoryzowane i zestawiane z informacjami pobieranymi przez Wiktorię Cukt z cyfrowych mediów całego świata, a wyniki procesu ich przetwarzania wypowiadane będą przez Wiktorię Cukt jako odpowiedzi na pytania obywateli oraz prezentacje statystycznie najpopularniejszych do tej pory stanowisk wobec poruszanych spraw.
Z czasem propozycje pobierane, przetwarzane i prezentowane przez Wiktorię Cukt ukształtują jej program polityczny, a Obywatelski System Wyborczy stanie się wyrazicielem woli społeczeństwa.
Członkowie Partii Wiktoria Cukt planują uruchomienie podstawowej wersji Obywatelskiego Systemu Wyborczego na przełomie sierpnia i września 2000 roku, kiedy to kampania prezydencka w Polsce wejdzie w decydujące stadium (póki co nie został jeszcze oficjalnie zgłoszony żaden kandydat), a Wiktoria Cukt uzyska do tej pory wystarczające fundusze i poparcie społeczeństwa, aby przejść do kolejnego etapu rozwoju OSW, którym jest multisensoryczne środowisko społeczne o strukturze i mechanizmie funkcjonowania zbliżonym do symulowanej rzeczywistości opartej na zasadach elektronicznej demokracji.
Wszechwiedza wirtualnej osobowości Wiktorii Cukt oraz statystyczna obiektywność i matematyczna bezwzględność OSW są nieznanym do tej pory narzędziem mogącym rozwiązać problemy polityczne i społeczne Polski i uczynić z naszego kraju państwo posiadające znaczący wpływ na rozwój światowej cywilizacji.
 
II. Opis funkcjonowania podstawowej wersji OSW

Wersja podstawowa OSW składa się z multimedialnego interfejsu, którym jest interaktywnie animowany wizerunek Wiktorii Cukt oraz dynamicznie generowanej bazy danych gdzie są  gromadzone i kategoryzowane pytania i postulaty wyborców, a następnie wypowiadane przez wirtualną Wiktorię Cukt.
Użytkownicy wpisując w przeglądarkach internetowych adres wiktoriacukt.pl łączą się z serwerem Partii Wiktoria Cukt.
Na ekranie pojawia się Wiktoria Cukt oraz pole tekstowe gdzie należy wpisać swoją wypowiedź.
Tekst w momencie wpisywania zostaje wprowadzany do bazy, kategoryzowany na podstawie słów kluczowych i przyporządkowywany do odpowiednich grup tematycznych.
Samo wprowadzanie tekstu uruchamia proces odtwarzania przez Wiktorię Cukt poprzednich zapisów z danej grupy tematycznej, w formie animowanych ruchów twarzy i wypowiadania słów konstruowanych z pojedynczych fonemów za pomocą odrębnego mechanizmu pozwalającego audiowizualizować wprowadzane do systemu dane tekstowe.
Wypowiedzi Wiktorii Cukt (w postaci animacji 3D połączonej z dźwiękiem) powstają poprzez wybranie przez OSW odpowiednich fonemów i ułożenie z nich słów, zdań i pełnych wypowiedzi Wiktorii Cukt.
Wprowadzana w danej chwili wypowiedź zostaje odtworzona jako ostatnia, a jeśli system nie przyporządkował jej żadnej kategorii i nie skojarzył z innymi postulatami, wpisywany tekst zostaje wypowiadany przez Wiktorię Cukt na bieżąco, podczas wstukiwania go w klawiaturę.

III. Wymagania technologiczne podstawowej wersji OSW

Stworzenie Obywatelskiego Systemu Wyborczego wymaga zastosowania kilku sieciowych języków programowania oraz wykorzystania aplikacji multimedialnych i bazodanowych:
- graficzny interfejs 3D czyli interaktywnie animowany wizerunek Wiktorii Cukt wypowiadającej wprowadzane do bazy danych teksty jest tworzony w programie 3D Studio i zapisany może zostać w dowolnym formacie, którzy umożliwia jego funkcjonowanie w Internecie: vrml, flash, tvml
- synteza mowy i sprzężenie jej z sieciową animacją i bazą danych uzyskać można z wykorzystaniem technologii Microsoft Agents lub systemem firmy Pulse Entertaintment albo Bluxun
- baza danych oraz serwerowe mechanizmy weryfikacji i selekcji wprowadzanych informacji stworzone mogą być przy pomocy systemu MySQL i servletów Javy.

Z technologii, które pozostają jeszcze w fazie eksperymentów, a dzięki którym wykonanie i uruchomienie OSW może stać się szybsze i prostsze jest język tvml, przeznaczony do tworzenia internetowych transmisji telewizyjnych, rozwiązujący w teorii problem syntezy mowy i jej synchronizacji z ruchem postaci oraz błyskawiczną interakcję z wprowadzanymi danymi tekstowymi.
 

CUKT
 

konsultacja programistyczna:
Radosław Tereszczuk
r9@pingwin.icm.edu.pl